Objetivos del Programa

El programa "Aventura Tecnológica: Diseña, Programa y Juega con Robótica y Videojuegos" tiene como finalidad proporcionar a los niños y adolescentes una experiencia educativa enriquecedora que combine el aprendizaje práctico con la diversión. A continuación, se detallan los principales objetivos del programa:

1. Fomentar la Creatividad

Estimular la imaginación de los participantes mediante el diseño de proyectos robóticos y videojuegos, permitiendo que cada niño exprese su individualidad y creatividad.

2. Desarrollar Habilidades Técnicas

Introducir a los estudiantes en conceptos básicos de programación y robótica, brindando las herramientas necesarias para que puedan crear sus propios proyectos tecnológicos.

3. Promover el Trabajo en Equipo

Facilitar actividades grupales que fomenten la colaboración y el trabajo en equipo, enseñando a los participantes a compartir ideas y resolver problemas juntos.

4. Mejorar el Pensamiento Crítico y la Resolución de Problemas

Desarrollar habilidades de pensamiento crítico a través de desafíos y actividades prácticas que requieran solución de problemas, promoviendo un enfoque analítico ante situaciones complejas.

5. Introducir Conceptos de Ciencia y Tecnología

Enseñar principios básicos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) a través de actividades prácticas que conecten la teoría con la práctica.

6. Fomentar la Persistencia y la Paciencia

Ayudar a los estudiantes a entender la importancia de la perseverancia al enfrentar desafíos en la programación y la robótica, fomentando una mentalidad de crecimiento.

7. Potenciar Habilidades Digitales

Equipar a los participantes con habilidades digitales esenciales para el siglo XXI, preparándolos para un futuro en un mundo cada vez más tecnológico.

8. Crear un Ambiente de Aprendizaje Divertido

Ofrecer un ambiente de aprendizaje lúdico que haga que la educación sea entretenida y atractiva, motivando a los estudiantes a participar activamente.

9. Inspirar el Interés por las Carreras Tecnológicas

Despertar el interés en campos relacionados con la tecnología y la ingeniería, ayudando a los jóvenes a explorar posibles trayectorias profesionales en el futuro.


Última modificación: viernes, 4 de julio de 2025, 13:16